《魔卡棋旅迷失幻途》这是一款支持进行卡牌战棋游戏挑战的手游,根据热门steam游戏进行移植的,能够开启免费的的体验,可以来这里各种的boss的战斗,还有肉鸽的玩法,更有复古的画面。
魔卡棋旅迷失幻途点评
策略卡牌融合无比丝滑
更多未知的作战体验
还有更多对局参与
职业可多选的游戏
魔卡棋旅迷失幻途新手攻略
一.精简牌组:
由于魔卡棋旅的牌在打出时会有两种状态,一是进入弃牌堆,二是进入已消耗牌里,进入消耗牌堆是本局游戏不会再出现,进入弃牌堆在抽牌堆的卡牌打满后会重新进入抽牌堆。由于不同的卡牌有一定的流派属性,我们在构筑卡牌玩法时,如果不同流派的牌过多会导致抽牌抽不到想要的,因此尽量将牌组精简为合理的牌数(6-12张),如果有史莱姆黏胶将“负重”握持,可以多带一张牌。精简牌组的重要性非常高,例如法师有一张牌魔力旋涡,法师每回合能拿取6张牌,法力旋涡吃掉其他卡牌后,五张流派卡牌+法力旋涡正好6张,可以每回合都拿到这六张,也就是每回合都能拿这五张牌打爆发。但注意由于一些boss(点名最终boss)的效果是让玩家的牌进入消耗牌堆不会重新进入抽牌堆,因此牌数量也不能太少。
2.合理利用魂球:
在击杀敌人后会获得道具魂球,魂球可以购买秘宝、道具、甚至是加一些基础属性,由于基础属性不会因为死亡而被清零,因此新手优先攒混球升等级。推荐加点顺序:初始金币、卡牌商店必出打折、神秘商店必出打折秘宝、上次挂掉的章节可以获得少量遗产、血量、增加重置战斗、放弃战斗结束有卡牌金币补偿和其它
3.观察敌人特性:
迷失幻途作为一款具有战棋玩法的游戏,在战斗中,我们也要注意观察敌人的行动意图和攻击距离,利用地形和陷阱进行战斗。同时,也要注意敌人的特性,比如某些敌人被击杀后会留下负面效果,需要避免被其坑害。敌人的属性可以从图鉴成就、或是直接点击敌人—查看详情来查看
4.利用道具与秘宝:
道具和秘宝在游戏中起着至关重要的作用,合理使用它们,甚至可以扭转战局。虽然一些道具是一次性使用,但不要觉得浪费,道具的获取方式很多,该出手时就出手!
魔卡棋旅迷失幻途介绍
《魔卡棋旅迷失幻途》重构策略卡牌玩法的像素艺术杰作,独树一帜的Roguelite游戏将DBG卡牌构筑与战棋策略完美融合,打造出充满变数的8x8奇幻战场。玩家可从七大特色职业中选择冒险,每个职业拥有专属卡组机制:战士的怒气连击、法师的元素共鸣、诡术师的陷阱诡计等。
游戏采用动态棋盘系统,天气变化与地形效果会实时影响卡牌效果,雪地强化冰系法术而沼泽延缓移动,让每场战斗都需重新规划策略。200+可收集卡牌与50+神秘遗物形成无限组合可能,配合程序生成的随机地图与多线剧情分支,确保每次冒险都独一无二。
《魔卡棋旅》独创"双维度成长"系统,卡牌强度与棋盘走位同等重要。精妙的"连锁反应"设计让卡牌效果可触发环境互动:雷击引燃森林、冰封冻结湖面,甚至能利用BOSS的AOE技能反制其自身。
游戏采用复古像素美术搭配现代粒子特效,战斗动画既怀旧又炫酷。roguelite机制下融入永久解锁的剧情碎片与隐藏职业,死亡不是终点而是新发现的开始。从卡组构建到走位预判,从环境利用到仇恨控制,这款游戏将策略深度与随机乐趣完美平衡,邀请您体验这场需要缜密思考的像素奇幻之旅!
魔卡棋旅迷失幻途特色
每张卡牌都具有独特策略,通过探索和组合构建最适合自己的卡组。
结合战棋玩法,每回合的移动与攻击需精心策划,利用地形和道具制定战术。
每次进入游戏都会遇到全新的8x8随机地图,增加冒险的新鲜感和挑战性。
收集各种强大道具与秘宝,在关键时刻逆转局势,不同组合产生意想不到的效果。
独特的魂球系统允许角色在局外持续成长,即使失败也能积累资源为下次冒险做准备。
冰面破裂、雨水积洼等天气与地形互动效果,使每一格都充满惊喜。
复古像素风格融合油墨质感,每一个细节都经过精心设计,呈现独特的视觉体验。
无论是卡牌搭配还是战斗布局,都需要玩家运用智慧进行深度策略思考。
丰富的卡牌和道具组合,加上随机生成的地图,确保每次游玩都有不同的体验。
8x8棋盘上的每个角落都可能藏有惊喜,如果树中的礼物,增添探险的乐趣。
魔卡棋旅迷失幻途评测
“魔卡棋旅:迷失幻途”一款精致的像素风格回合制战旗肉鸽游戏,游戏玩法结构略微“经典”,玩家控制主角通过卡牌操纵角色行为,通过击败敌人闯关获得胜利,游戏在本身比较平庸的棋盘玩法中添加了大量的机制,从陷阱,天气,甚至是地形方面,以此提高游戏本身的内容,玩家一边探索一边构筑自己的卡牌,从探索和冒险中体会游戏本身的乐趣。不过游戏在进行了好一段时间的优化之后仍有不少的槽点并未解决,局外养成的难度被降低,游戏内的数据反而被放大,一方面玩家可以更好的掌握并操纵角色打出亮眼的表现,另外一方面可能因为一个失误导致满盘皆输
①个人感受
1.初入游戏
游戏的剧情并没有过多的变动,从端游整到手游也并没有比较亮眼的变化和改动,但这方面的幽默风趣还在,玩家初步的体验再差也不会差到哪里去。游戏把第一个免费章节全程做成新手教程,玩家可以在免费的第一阶段中体验到游戏内容,不过制作组并未在免费的章节当中展示过多的机制和玩法内容,游戏初期的体验和游戏后期的体验成鲜明对比,玩家可能会下意识认为游戏本身是平庸无趣的
2.游戏内容
战斗,死亡,然后再次重返战场,游戏比较令我感兴趣的是当中的养成功能,玩家每一次进入对局的时候都能体验到不同的流程,也可以根据自身的喜好打出不同的节奏和流派,这一点就已经远超不少同类题材的游戏。就是局外养成带来的效果差异较为巨大,玩家在没有养成加持的情况下推进游戏进度会显得相当困难,但玩家想要养成好又得花费较为庞大的时间,游戏给了玩家更多的操作空间,但增加了一定程度上手的门槛,玩家在适应游戏之后的体验绝对是轻松的,但在适应之前会有一个较为难受的阶段
②游戏体验
1.游戏画面
精致的像素风往往能在游戏体验中起到关键作用,不过画面和风格中的槽点也不在少数,除了敌人形象以及主角形象本身比较普通,游戏在转动视角的时候是没有动画的,游戏在部署以及移动时的动画也比较少,并无亮眼之处的。游戏的场景做了很多细节,从最开始的陷阱,环境,天气,地形,玩家处处都能感受到制作组的心思,但这一部分的制作虽然扩大了可玩性,但玩家并无多少可以反制可以利用的点,这方面为玩家带来的体验反馈显然是不足的
2.各类机制
游戏并没有在一开始就将本身的特色展示给玩家,这一段时间游戏也并没有在新手教程,第一章节做出过多的改变,游戏将本身精彩的内容放到了后续的付费章节,如果玩家喜欢的内容,恰好在后续当中,又或者恰好免费的章节并没有吸引玩家又或者没有满足玩家,那玩家基本也很难产生付费继续玩下去的想法。游戏本身体验两极分化严重,虽说整体的布局和内容较为精细,但体验对于并非是游戏题材本身受众的玩家来说并没有多少吸引力
③内容反馈
还是应该的增加和优化更多的游戏动画,游戏应该适当的把更新内容放在前期第一章节当中,应该在第一章节当中吸引玩家,引起玩家的兴趣,而且不是将较为丰富的内容全程藏在后续的体验当中
适应游戏的时间会略微比较长,游戏的养成也比较费时间,但是游戏并没有过多的玩法内容去辅助游戏本身,没有一些比较亮眼的内容作为陪衬,游戏的耐玩性和前期的可玩性可能不尽人意