四月,是游戏界新老面孔交织的舞台。这个月,既有横扫各大奖项的年度神作加冕,也有承载无数人青春的经典回归(即便回归的姿势有些踉跄就是了)。

相较于三月的蓄势待发,四月的游戏阵容带着更强烈的个性与话题性登场。不论你是想在“独属于自己的小岛”上当个快乐农夫,还是在充满悬念的学园中破解谜题,亦或是重返那片经典的魔幻之地,这个月总有一款游戏能让你心甘情愿地“浪费时间”。

是的,“浪费时间”,这就是四月推荐游戏的共同特点,接下来我将为你介绍的这五款游戏,每一款都值得你花上上百个小时去体验。

No.5《金垦小镇》

如果你向往阳光、旷野和自由创造的乐趣,却又被快节奏的生活所累,那么《金垦小镇》,绝对能成为你心灵的一处休憩所。

这款由澳大利亚独立开发者James Bendon倾注十年心血打造的生存生活模拟游戏,自EA版发布以来,已让无数玩家沉醉在其独特的澳式田园风情中,而今年四月,其正式版后更是一直保持Steam特别好评的超高好评率。

游戏的舞台设定在一个灵感来源于澳大利亚广袤自然风光的岛屿上。如同大多数“种田游戏”一样,从一顶帐篷,开始“主宰”你的生活。你的每一天都由自己定义:是在热带桉树林中采集资源,在清凉水潭边悠然垂钓,还是深入矿洞与未知生物较量?游戏巧妙地融合了《动物森友会》的探索收集、《星露谷物语》的农场经营与《我的世界》的沙盒创造,让“从荒野营地到繁荣小镇”的每一个步骤都充满成就与惊喜。

此外,《金垦小镇》的魅力还在于其超强的“售后”,它是一个不断生长、回应玩家热情的动态世界。从EA到正式版再到后续不断的免费更新,持续为这片土地注入新的活力。

随着十月的更新,动物足迹及繁育系统加入,你可以见证新生命的诞生;火车与轨道系统的加入,让你能铺设铁路网络,连接矿场与加工区,初步实现自动化物流,将小镇的发展带入新阶段。

总而言之,《金垦小镇》是一部献给所有向往宁静、热爱创造与陪伴的玩家的诚意之作。它成功地将多种经典玩法的精髓缝合,并赋予了其独特的澳洲荒野灵魂。无论你是想寻找一个能独自沉浸数百小时的治愈世界,还是渴望一个能与好友共建梦想的社交空间,这片阳光灿烂的金垦之地,都已为你备好了帐篷和无限的可能。

No.4《百日战纪-最终防卫学园-》

如果评选2025年在中文互联网上最出圈的日本游戏制作人,答案很可能不是那些家喻户晓的业界传奇,而是一个举着纸牌四处“求支持”的“带货主播”——小高和刚。一句误入高仿号评论区、真诚又带点滑稽的“你好,请支持《百日战纪》“,让他从神秘的幕后创作者,一跃成为玩家眼中亲切的“梗王”。但抛开这些网络热梗,小高和刚的背后是一段以“极限”为基调、却始终充满“希望”的独特创作之路。

▲《弹丸论破》角色

这位曾经的游戏店店员,在32岁后才正式踏入游戏开发领域,却以一己之力开创了名为“高速推理动作”的邪道。他的《弹丸论破》系列,将一群拥有“超高校级”才能的少年少女置于自相残杀的绝境,在极致的绝望中拷问人性与希望,以其独特的狂气和残酷美学,成为了无数玩家心中十年不忘的邪典经典。而与他联手的打越钢太郎,则是以《Ever17》《极限脱出》封神的“诡计大师”,擅长构建精妙绝伦的时空谜题与深邃的科学幻想。

之所以小高会如此高强度的在网上推销自己的游戏,最主要的原因还是债务问题。当然随着《百日战纪-最终防卫学园-》的发售和其努力“带货”,这也已经成为了过去式。

这一次,在《百日战纪》中,两位鬼才实现了被称为 “极限×绝望”的首次深度编剧合作。小高负责构筑那个被“不灭之火”包围的学园舞台,以及15位性格鲜明、甚至有些“癫狂”的防卫队学生,为故事注入强烈的戏剧冲突与角色魅力;而打越则负责编织故事核心的宏大谜题与叙事诡计,确保这场百日生存战在表层热血之下,暗藏令人拍案叫绝的真相轨迹。

《百日战纪》完美的继承了小高作品中熟悉的悬疑氛围与群像剧张力,发售前所宣称的“100个结局”,也并非让人望而却步的负担,而是一个让你从不同侧面拼凑真相的叙事网络。最核心的体验,在于跟随小高与打越亲笔的主线,深入这个由两位天才碰撞产生的独特世界。

以上,你好,请支持《百日战纪》!

No.3《蓝途王子》

在挑选四月推荐游戏的时候,其实我非常的纠结,我该怎样去向你推荐这样一款游戏?

《蓝途王子》,这款就是由独立工作室Dogubomb打造的游戏,在Metacritic上获得92分超高评价、被IGN誉为“解谜游戏史上的殿堂级作品”,其游戏内容及所包含的海量谜题,在游戏社区中被无数的解谜爱好者疯狂追捧。然而,拦在中国玩家面前的第一道难关——语言。

作为一款2025年的游戏,仅支持英文,显得如此的扎眼。但是,这绝非开发者的懒惰或对市场的忽视,而是其解谜内核的必然选择。游戏中的大量谜题,其根基深深扎在英语语言学的土壤之中。

制作者甚至构建了一套名为“Erajan”的自创语言——一种与英语同源、语法结构复杂的黏着语。这意味着玩家不仅需要理解英语单词的表意,更需洞察其词根、音节组合与结构变换中隐藏的规律,以此破译信息、解开谜题。这种深度依赖语言特性的设计,使得任何简单的文字替换(即传统本地化)都会彻底破坏谜题的精妙结构,让翻译变得“不可能”。

可当我们迈过了这第一道门槛,《蓝途王子》呈现在你眼前的将是一场无与伦比的解谜狂欢。《蓝途王子》的解谜部分,既不是给出一套既定系统并在其下出题的逻辑性解谜,也非如《锈湖》一样的注重交互的解谜,而是一种需要玩家发挥自身信息搜集能力,根据碎片式线索,解码得出答案的puzzlehunt式解谜。

与此同时,正如我在四月游戏推荐的前言中提到的那样,本作的体量也极为惊人。游戏所设定的基础结局为抵达“46号房间”,想到完成这个目标,你需要花费十来小时。然而实际上,此时玩家们所探索的内容甚至不到游戏的十分之一。在“通关”之后,游戏还有更多更深的谜题等待着你去挖掘、破解,想要彻底理清《蓝途王子》,你至少要做好在霍利山庄园度过上百小时的心理准备。

当然,本作在解谜之外还融入了时下热门的“肉鸽”要素。对于这一点,我的看法和大多数玩家一样,比起为了完善游戏机制,“肉鸽”的加入更像是制作者为了追求热度而刻意缝合上去的内容。结果却是,在拖长玩家游玩时间的同时,也成为了本作负反馈的主要来源。所幸,在游戏之外的玩家,早已在无形中成长了许多。

No.2《上古卷轴4:湮灭重制版》

2011年,《上古卷轴5:天际》横空出世,从此,游戏史上“最长的河”有了定论,其历史地位及持续长久的生命力既是最好的证明。而任何一条河流,都有其“源头”。将时间再向前推5年,《上古卷轴4:湮灭》,在那个Xbox360时代,如同一座里程碑一般,将角色扮演游戏推入了HD时代。老滚5的成功,绝离不开老滚4的奠基。

北京时间2025年4月22日晚上11点整,B社(贝塞斯达)突然再次向开放世界发起了进攻——《上古卷轴4:湮灭重制版》以一种零宣发的形势,打了全体B社玩家一个措手不及。当然,无数从西罗帝尔走出,在泰姆瑞尔大陆上留下过足迹的老玩家,或许只想说:“干得漂亮!”

尽管除了画面上受到虚幻5加持变得更高清以外,老滚4重制版的内核其实并没有得到太多的革新,甚至于连原版引擎也没有被虚幻5完全取代,玩家依然能在游戏文件中找到照搬原版老滚4的底层代码。

尽管和原版老滚4或者说所有老滚正代作品一样,老滚4重制版的打击感依然缺位。

尽管由于祖传引擎和底层代码的限制,从《星空》开始就被人诟病的加载频繁的问题,在本作也仍然存在。

老滚4重制版依旧惊艳,其最重要的,属于“老滚”的内核——你似乎永远能在泰姆瑞尔世界中发现自己没见过的东西,使得本作仍然能够“就像真正的冒险一样“,让人沉醉其中难以自拔。

就算西罗帝尔地区的历史早在20年前就已经上演过一次,它的占地面积也远不如处于其北方的天际省那么大,但它却依然未失色彩,甚至更加鲜亮。不论是西方因为落日而璀璨夺目的黄金海岸,还是南边倚湖而建高脚木楼的布拉维尔,亦或是北方冰雪漫城仿佛重回天际的布鲁玛,又或者是东方绿树环翠小桥流水的丁香赫尔,每一座城每一片地,都拥有独属于自己的无数故事和秘密,等待着被人发现和解锁。

《上古卷轴4:湮灭重制版》可能不是技术上最惊艳的重制,但它无疑是最“懂”玩家情怀的一次献礼。它的整体游玩感受就像是在欣赏一幅名贵古画的一角,开始一眼看来让人惊艳,随后却会因为框架太小处处捉襟见肘而让人难以为继,但只要沉浸其中,就又能愈发感受到它的悠远隽永。

No.1《光与影:33号远征队》

每一年,沉睡的神祇“绘母”都会苏醒一次,在她身后纪石上画下一个可憎的数字,谁的年龄与这数字相同,谁就会烟消云散。石头上的数字逐年变小,生者逐年减少。

四月游戏舞台的终极C位,属于一场极致凄美、又饱含争议的法国式浪漫远征。当Sandfall Interactive这家名不见经传的法国工作室,在TGA 2025的颁奖台上捧起包括“年度游戏”在内的九座奖杯时,所有人都意识到,一匹现象级的黑马已经完成了它对游戏界的征服,而这一切的原点,正是《光与影:33号远征队》。

如果仅可以用一个词来概括该作,那必然只能是“浪漫”。

在序幕章节,法式浪漫所特有的细腻与优雅就已经体现得淋漓尽致。男主古斯塔夫陪着即将被抹除(游戏中称之为“抹煞”)的恋人索菲穿过被红白两色精心装点过的街道,慢步前往码头,一路上他们会遇到很多同样即将被抹除的好友,和这些人聊天的内容几乎都与“抹煞”有关,但大家的心情却意外地轻松,几乎感受不到生死离别本应有的伤感。

也正是这种极致反差的氛围渲染,将不舍的痛苦情绪压抑到极点,最后在分别时彻底爆发,加上突然暗淡的场景以及凄美的钢琴曲香颂,此情此景,很难叫人不为之动容。

然而,除了“浪漫”这一公认的优点之外,《33号远征队》的剧情从游戏发售之初就饱受争议,我也曾就这一点与朋友展开过激烈的讨论。从古斯塔夫消亡开始,故事的剧情从宏大叙事的救世故事一转为“家庭肥皂剧”,可若深究其本质,又不难发现其对存在主义和虚无主义的探讨。是沉沦于美好的虚假,还是直面惨痛的现实,或许对于任何一名玩家来说都是极为困难的抉择。

而在游戏之外,TGA2025颁奖典礼上,杰夫丝毫不端水的将包括独立游戏在内的九大奖项,一股脑的全部颁给《33号远征队》,更是将这部游戏推向了风口浪尖。

诚然,每个人心中都有自己的“年度**”,《33号远征队》绝非完美,更无法达到“史一游”的水准——虚幻5引擎加持下的画面足够精致细腻,堪称超一线水准的音乐制作令人印象深刻,在玩法方面看得出制作组着重于设计与传统回合制有别的创新内容,实际体验后却是捉襟见肘,后期数值的崩坏使得战斗稍显变形。

但如果你问我《光与影:33号远征队》这部作品,是否值得花时间去体验,我的回答是:它绝对值得。

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