即使距离《最后生还者 第二部》发售已过去数年,这款由顽皮狗打造的作品依然是游戏圈最具争议性的文化现象之一。近日,博主@TheGameVerse_在社交平台抛出的问题——“你们认为为什么《最后生还者》会招来这么多恨意?”——迅速点燃了玩家社群,评论区形成了立场鲜明的激烈交锋。
在数千条回复中,获得最高共识与点赞的观点,直指续作颠覆性的剧情走向。一位网友尖锐总结道,核心原因在于“乔尔死了,而且游戏强迫你用杀害他的凶手玩了半个游戏,最后那个凶手居然还活了下来”。这种叙事设计被许多系列老玩家视为一种“背叛”,他们期待的是围绕乔尔与艾莉的传统“英雄之旅”,而非一个以悲剧和复仇循环开篇、并迫使他们共情对立面的故事。
争议也延伸至游戏的情感体验本身。有玩家直言“第二部玩起来太残酷了,简直是精神折磨”,认为其过于沉重的叙事带来了情感上的疲惫感。然而,支持者则强力反驳,认为批评者“根本不在乎优秀的剧本”,只想要“漫威式的无尽粉丝服务”。他们赞赏顽皮狗坚持艺术表达而非一味迎合粉丝的勇气。
此外,讨论不可避免地触及了角色身份等社会议题。有观点认为“游戏社区无法接受一名女同性恋主角”,或反感“强悍独立的少数群体女性”。但也有反驳指出,人们只是“像孩子一样无法接受心爱的角色死去”。更有趣的观点认为,艾比其实是一个比乔尔“更好的人”,争议部分源于早期粉丝对乔尔角色的深厚情感滤镜。这场旷日持久的争论,深刻揭示了玩家群体内部对叙事、角色与艺术表达的多元乃至对立的理解。





