拉瑞安工作室的《博德之门3》自2023年发售以来,通过持续更新与支持官方MOD,已从一款惊艳之作演变为玩家心中过去十年RPG的标杆。然而,即便成就斐然,玩家与开发者都认同“完美游戏”并不存在,而工作室的下一个项目——《神界》,正被视为一个弥补遗憾、实现突破的机会。
当前,一个核心的改进方向便是游戏的同伴互动系统,特别是技能检定机制。在《博德之门3》中,对话与技能检定几乎完全由玩家操控的主角(塔夫)承担,这导致两个主要问题:一是在具备相关专长的队友(如法师盖尔)在场时,主角仍需独自面对智力等检定,显得逻辑脱节且削弱团队感;二是迫使玩家将主角构建成“全能超人”,变相限制了角色的多样性与真实性。
因此,玩家社区强烈呼吁在《神界》中引入一种更动态、更协作的团队技能检定机制。理想的情况是,系统能够允许队伍中技能值更高或更合适的同伴在对话中自然介入,代替主角完成特定检定。这不仅能使“团队共同解决问题”的体验更为真实,也能丰富角色扮演的维度,让每位队友的专业性在社交互动中得到真正体现。
玩家指出,类似机制在其他CRPG(如《开拓者:正义之怒》和《索拉斯塔》)中已有成功实践。不过,挑战在于如何将其与拉瑞安标志性的电影化、高沉浸感的对话演出相融合,避免打断叙事节奏。
总之,鉴于拉瑞安承诺《神界》将是一部规模与野心超越《博德之门3》的作品,社区有理由期待工作室能够找到一种创新方案,在保持其独特叙事魅力的同时,让“整个队伍”而不仅仅是“一个英雄”真正成为冒险故事的核心。



