或许因为早期宣传时大多使用BOSS战片段,所以《红色沙漠》常被误认为是类魂游戏。然而,开发商Pearl Abyss的PR总监威尔·鲍尔斯在近期采访中明确否认了这一说法,强调本作其实是一款“开放世界动作游戏”。
鲍尔斯指出,游戏系统设计类似于《塞尔达传说:旷野之息》,在探索、移动与交互层面提供丰富选择。战斗风格则更接近白金工作室的作品(如《猎天使魔女》),侧重流畅连招、华丽动作与力量感,而非魂类游戏高难度、背板的重复挑战。制作团队的核心理念是“为玩家提供多样化战斗工具,鼓励自由表达”,而非限定单一攻略方式。
游戏已展示的环境互动要素(如破坏场景等)进一步强化了游戏的沙盒特质。类似《塞尔达传说:王国之泪》中玩家创造性地利用机制应对挑战的思路。目前公众认知的偏差,主要因已公开内容多为“早期Boss战片段”,开放世界部分尚未充分展示。
需要注意的是,官方透露《红色沙漠》地图面积大《上古卷轴5:天际》两倍。但随着发售日临近,叙事框架、世界设计、派系系统等核心细节仍未透露,玩家期待能够公布更多实机演示。




