金亨泰是知名的韩国绘师,更曾担任《剑灵》的美术总监,后来自行成立 Shift Up 公司推出《胜利女神:妮姬》和《剑星》等高人气作品。并且作为绘师的他,从来不排斥在绘图与开发过程使用 AI 技术,更曾公开过内部训练的模型方式。而近日,金亨泰受邀在韩国一场国家报告大会上,说明了 AI 对于游戏产业的重要性,是对抗“人海战术”的必要技术。
根据外媒 Gamemeca 报导,Shift Up 执行长金亨泰,于 1 月 9 日受邀出席在青瓦台举办的“2026 年经济成长战略”国民报告大会,针对游戏产业与 AI 技术的应用提出建言。金亨泰直言,目前该公司高达 80% 的营收来自海外市场,而在出海时遭遇最强大的对手就是中国游戏。
由于中国庞大的开发规模与资源,他强调韩国游戏业假如想在激烈的国际竞争中生存,必须将 AI 技术视为不可或缺的关键战略。金亨泰分析两国开发量能的落差,指出 Shift Up 开发一款游戏约投入 150 名人力,但中国厂商往往能动辄投入 1,000 到 2,000 人的大规模团队,这种“人海战术”在内容产出的量级与完成度上,让韩国业者难以单纯靠人力抗衡。
所以金亨泰认为,推动 AI 并不是要取代人类工作,而是因为现有人力资源有限,必须利用 AI 让每一位开发者都能具备“以一当百”的高效能;唯有让产业人才熟练掌握 AI 工具,大幅提升生产力,才有机会与中美等国的大规模资本一较高下。
而具体执行方向,金亨泰认为不需要和 Google 等大型公司对方,政府应该要重点扶植能把复杂 AI 技术转化为简易操作平台的「中介型」新创公司,降低一般大众和企业导入 AI 时的门槛。对此,韩国文化体育观光部长也在现场给出正面回应,表示政府已经将游戏业的 AI 支援列为重要课题,今年起将会编列预算进行投资,计画特别针对中小型游戏公司提供 AI 服务的订阅费用补助,协助中小型开发商与大型企业共同成长。





