1月16日消息,随着掌上PC游戏设备市场热度持续攀升,技嘉科技却仍未推出自有品牌Aorus游戏掌机。技嘉科技集团总经理林英宇在接受PCWorld采访时透露,公司暂未涉足该领域的主因在于市场高度同质化,创新空间受限。
林英宇指出,尽管Steam Deck等设备推动了手持PC游戏市场的爆发性增长,但当前多数产品仅通过人体工学微调、配色差异或小幅规格变动实现“差异化”,核心设计模板高度雷同。例如,屏幕尺寸普遍集中在7-8英寸区间,CPU性能释放趋同,导致用户体验缺乏突破性差异。
“若套用现有模板,造出满足需求的掌机并非难事。”林英宇坦言,但技嘉的策略是避免盲目跟风,“我不想让它跟我喜欢的设备太过于相似,这毫无意义。”
林英宇强调,技嘉目前正评估进入掌机市场的可行性,但前提是必须实现“真正的差异化创新”。他认为,在硬件性能趋同的背景下,企业需从软件生态、交互设计或应用场景等维度突破现有框架,方能确立竞争优势。
“我们考虑过打造一款便携式游戏机,但核心问题是:如何表现出差异化?”林英宇表示,技嘉的研发团队正探索将PC硬件优势与移动端体验结合的可能性,例如通过定制化散热方案或独占游戏优化提升竞争力。



