随着《 上古卷轴6 》自2018年公布后开发周期不断延长,它已成为当下3A游戏开发周期过长的代表性案例。面对外界的持续质疑,前贝塞斯达首席美术师内特·珀基派尔近日透露了当年过早公布该项目的真实原因:核心目的是为了“安抚玩家情绪”,而非项目已接近完成。

据外媒报道,《上古卷轴6》在公布多年后依然遥遥无期,贝塞斯达工作室只能不断呼吁玩家保持耐心。这种漫长的等待和不确定的状态,让该作成为了业界关于开发效率讨论的焦点之一。

针对为何要在项目早期就仓促公布,珀基派尔给出了直接的解释。他表示,2018年的那次公布,并非因为游戏开发已进入后期阶段,而是基于一个更现实的考量:

“我一直以来的假设是,我们当时要公布的是《星空》,而且距离《天际》已经过去了这么久,我们需要确保人们不会对我们感到愤怒。”

他进一步指出,当时公司的开发重心完全在《星空》上,如果不提前向玩家确认《上古卷轴6》的存在,游戏社区很可能会认为贝塞斯达已经放弃了这个经典系列。这次公布本质上是一次与社区的沟通,旨在明确表态该系列仍在未来规划之中。

尽管这一提前公布的做法如今招致了一些关于“画饼”的批评,但珀基派尔也透露,贝塞斯达内部并未为《上古卷轴6》设定严格的发售期限。这表明,在《星空》项目之后,工作室仍希望按照自己的节奏来推进这部备受期待的续作,而当年的提前公布,确实如其所言,主要是一次为了稳定长期粉丝情绪的沟通策略。

安抚玩家情绪?前B社美术师曝《老滚6》过早公布内幕下载地址

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