一组最新统计数据显示,PlayStation平台核心大作通关率整体维持在30%—55%区间,清晰反映出主机玩家在“购买—游玩—通关”全链条中的体验分化态势。
传统叙事型、线性流程较强的作品,通关率普遍处于高位。《最后的生还者2》通关率达56.8%,《漫威蜘蛛侠2》为53.7%,《羊蹄之魂》则以50.7%紧随其后。这类作品凭借得当的节奏控制与明确的目标导向,有效吸引玩家投入时间完成主线体验。
与之形成对比,体量庞大、系统复杂或偏向开放世界设计的作品,通关率面临明显压力。即便是口碑与制作水准双优的一线IP,也难以推动多数玩家走完完整流程。其中《地平线:西之绝境》通关率仅30.3%,《瑞奇与叮当:时空跳转》为32.8%,《战神:诸神黄昏》则为41.3%。
日式RPG作品则处于通关率中间地带,《最终幻想7:重生》通关率44.7%,《最终幻想16》为48.8%,展现出剧情驱动与系统深度之间的微妙平衡。
PlayStation玩家通关率完整统计如下:
《战神:诸神黄昏》41.3%
《最后的生还者2》56.8%
《瑞奇与叮当:时空跳转》32.8%
《最终幻想7:重生》44.7%
《地平线:西之绝境》30.3%
《羊蹄之魂》50.7%
《漫威蜘蛛侠2》53.7%
《宇宙机器人》48%
《最终幻想16》48.8%
《死亡搁浅2》43.1%





