2026年2月25日,Steam Deck自2022年首批LCD版本正式发售已满四周年。这款掌机不仅重新定义了便携游戏设备的标准,更通过SteamOS与Proton技术的深度整合,推动PC游戏在Linux平台实现主流化应用。其“已验证”与“可游玩”游戏库的持续扩容,以及客户端与Proton工具的迭代更新,均体现了Valve对产品长期生态支持的坚定策略。

近期,Valve在官方商店页面发布预警,部分区域市场的Steam Deck OLED型号可能因内存及存储芯片供应紧张面临断货风险。与此同时,老款机型正逐步退出生产序列——256GB LCD版本已确认停产,待现有库存清空后将永久下架,标志着产品线向新一代硬件的过渡进程正式启动。

关于“Steam Deck 2”的后续规划,目前仍无明确时间表。Valve官方强调,不会仓促推出迭代产品,而是计划在实现显著的技术平台跃升后,再推进类似级别的续作开发。这种谨慎态度与行业快速迭代趋势形成鲜明对比,凸显其对产品体验而非单纯硬件更新的重视。

硬件架构方面,截至当前未有权威信息指向Valve将采用AMD RDNA 5架构打造新一代掌机。值得注意的是,RDNA 5预计将成为AMD下一代主力桌面GPU的核心架构,同时有消息称,索尼与微软的次世代主机研发团队也正评估该技术的应用潜力,预示着这一架构可能在未来多平台硬件竞争中扮演关键角色。

Steam Deck四周岁啦!但V社似乎不急着推出下一代掌机下载地址

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