游戏介绍
《气球塔防6》这么多年的玩法一直没变,还是那个塔防游戏,组合强大的猴塔和超棒的英雄,让它们帮你防守这些阵地,后续也会推出新的角色、功能和游戏玩法,游戏一直在更新,这对玩家还是很照顾的。
常见问题
气球塔防6黑屏怎么办
1、查看屏幕分辨率,如果和游戏不太契合,也是会出现黑屏的。
2、关闭后台程序,因为一些程序会发生冲突。
3、关闭MOD,有的mod可能会导致游戏黑屏闪退。
气球塔防6怎么启动不了
1、确保游戏路径和文件名均为英文:避免因路径问题导致的启动错误。
2、修复或替换缺失的dll文件:使用dll文件修复工具或手动注册缺失的dll文件。
3、关闭安全软件或添加游戏为信任项:如果游戏文件被安全软件拦截,尝试关闭安全软件或添加游戏为信任项。
游戏玩法
建造防御塔
放置各种不同技能的猴子来防止气球进入终点,猴子类型很多,根据防线需要来放置。
升级塔防
通过升级可以提升猴子塔的攻击力、攻击速度、射程等属性,还能解锁特殊技能和激活技能。
随机应变
来袭的气球有多种类型,各自具有不同的特点和能力,合理安排防御去针对就好。
游戏模式
包括经典模式、冒险模式、挑战模式、征程模式、生存模式等,每一种都是这么的耐玩。
游戏特色
内容更新
定期更新,每年发布数次更新,推出新的角色、功能和游戏玩法,十分照顾玩家的感受。
地图丰富
68+张手工绘制地图,且每次更新都会增加新地图,地图的设计也是非常优秀。
史诗级防御
拥有23种强大的猴子塔和15位英雄,这些家伙的加入会让你的防线固若金汤。
无限精彩
可随时随地畅玩,可通过游戏、活动和成就获得力量和特殊的猴子以及英雄。
版本更新
v45.0
主要新功能
新 Boss 布隆·布拉斯塔波普洛斯,核心恶魔已回归!
在游戏中,塔的射程和技能冷却率会降低。
布拉斯塔波普洛斯被动地燃烧掉施加在他们身上的伤害效果,并具有紫色气球类型的属性。伤害类型增强可以像平常一样解决这个问题,但这不会改变射弹温度!
过热!大多数射弹击中都会使 Blastapopoulos 升温,任何弱到紫色的东西(火、激光和等离子)会进一步增加热量,因此使用这些伤害类型需要您自担风险,或者进行一些冰攻击来冷却物体!每当达到最大热量时,布拉斯塔波普洛斯就会排出多余的热量,短暂地击晕塔并增加能力冷却时间,然后使该区域短时间内过热,导致所有射弹比正常情况更快燃烧。
头骨触发时会充满一部分热量,并喷出大量火球和火山碎屑岩。
这些火球会瞄准你的塔楼,并在目标周围制造出具有减益效果的岩浆池,而火碎岩则落在 Blastapopoulos 周围,在 Boss 周围形成难以穿透的屏障环,直到它们失效
您需要小心控制热量以避免可怕的后果!
新的很棒
新进阶地图、远古传送门
无论是古代还是现代,传送门都明显地随着时间推移了这张地图,因此他们可以轻松地将气球从一条路径转移到另一条路径。所有这些能量都在发挥作用,显然具有爆炸性的潜力。
新任务
5分钟的冰冻结束——一场逆转的比赛!在这场马拉松而非短跑比赛中,在 5 分钟的限制下,尽可能多地发射回合,以获得尽可能多的伤害
单面 - 用一半的游戏空间击败一半的地狱火。哦,这是错误的一半!
快速通道 - 一个试用任务,让您体验新的快速通道 IAP(更多详细信息请参见下文!)
新奖杯商店物品
英雄:帕特·毛茸茸的宠物猪
猴子:海盗风味贸易射弹
游戏和用户界面:幽灵之夜横幅
新的限时奖杯物品(注意:在季节性活动开始之前才可用!)
整蛊鬼头像,蝙蝠 BFB 气球皮肤
新 CT 团队商店商品
飞行道具:幽灵食尸鬼
图标:雕刻南瓜图标
框架:蜘蛛网框架
游戏变更/添加
合作社大修(第 1 部分)
我们目前正在对合作社代码进行大规模修改,这将通过多次更新进行。第一阶段已经向我们展示了平均性能的显着提高和更清晰的游戏状态处理。
游戏商店已改版
我们真的觉得是时候让我们的商店变得更好、更容易互动了。请在闲暇时浏览,通过单独的部分可以更轻松地找到您要查找的内容,并改进视觉效果和描述的显示。
除此之外,我们还添加了几个全新的包来查看
快速通道包! BTD5 的回归最爱,具有动态改进!
启用后,跳过当前游戏的前 25% 回合。这会根据模式的长度进行调整,因此对于任何 300 轮自定义挑战的玩家来说,您现在可以跳过前 75 轮!
起始现金已更新以反映这些跳过的回合
起始英雄 XP 已更新以反映这些跳过的回合
现在可以从游戏屏幕启用/禁用双倍现金和快速通道
在大多数区域可用,但仍不会在竞争模式或 CHIMPS 中显示
挑战编辑器将在启动时为任何希望在挑战中强制执行起始回合的挑战创建者支持“快速通道禁用”选项
宠物包 IAP
此包包含所有当前更新 v45 的英雄和猴子宠物
独家宠物包头像和帮派的 All Here 横幅
挑战编辑器“修改器”已重新设计
这些现在适合更容易理解的包含/排除列表
工作方式与塔排除/包含列表当前的工作方式类似
地图编辑器支持最多添加 8 条轨道路径,这不应该太疯狂,但我们认为它仍然为新想法开辟了重要的空间。
错误修复和一般更改
重构了所有音频剪辑的播放方式
大量的幕后更新和重构,我们可以预见到一些奇怪的小问题
一些本地化修复
在没有足够现金的情况下按住英雄热键来放置该英雄现在,一旦有足够的现金,您的英雄就会准备好放置
现在,全功能快捷栏应该在宽分辨率下正确关闭
按住“选择英雄”热键不应再快速刷新英雄 UI
沙盒不再允许玩家包含崩溃的负值或棕色音符
解决了长期存在的错误,即授权英雄知识在出售后再次适用于英雄
修正了月亮
[成就]“当事情变得艰难时”应该再次正确追踪
“蝙蝠”放置动画应该再次正确显示
解决了一些菜单 UI 软锁和视觉故障
“节日快乐”表情现在应该与其他文本表情分组在一起
解决了重新启动可能无法正确计入塔楼解锁的问题
活动变更
解决了规则显示的一些不一致问题
继续保存游戏后,“Boss出现”计数器应该正确更新
解决了在互联网连接较差的情况下提交 Boss 活动分数时发生的崩溃问题
在团队消息页面中滚动时不再缩放 Boss Rush 世界 UI
用户注意到,现在我们在游戏中有 24 座塔,每次循环循环时,收集活动都会在完全相同的时间标记处显示相同的特色猴子。为了解决这个问题,特色订单现在将在每次循环时向前递增 1.
地图具体变化
解决了附加到某些地图小玩意和可移动物品的文本框对齐不一致的许多情况
赛前准备尖峰现在应该在反向的夜光海湾上正确定位
波吕斐摩斯眼睛机械师不应再因重试最后一轮而中断
重新启动后,可拆卸的洪水山谷不再自行变砖
解决了一些带有武器的基于地图的复活节彩蛋未将其伤害计入最终游戏胜利总结的情况。
在城堡的复仇布隆纳留斯流血气球不应再立即退出
Luminous Cove 海藻视觉状态现已与合作模式同步
塔特定修复
回旋镖猴
5xx Glaive Lord 不应再在没有铅能量的情况下对 DDT 施加 DoT
炸弹射手
xx4 递归集群,解决了交叉路径上的一些奇怪的统计数据问题,这可能会无意中导致平衡按预期工作
冰猴
xx5 冰柱穿刺应该不再无法减慢已经冰冻的目标
胶**
500 气球解算器现在可以正确地获取增益,而无需首先使用交叉路径
xx3 MOAB 胶水不再能减慢恐惧气球的岩石气球的速度
狙击猴
240 Supply Drop 的射弹弹跳距离现在应该随着交叉路径正确增加,稍后会详细介绍。
猴子潜艇
在未解锁所有 T5 的情况下,猴子潜艇不应再显示典范点
猴子海盗
5xx 航母旗舰交叉路径在统计数据如何加在一起方面解决了许多不一致问题
直升机飞行员
x5x 特殊操作不再能在直升机停机坪顶部建造门炮手塔
xx4 Comanche Defense 解决了一次事故,并再次引发了另一次事故
再次解决了另一个崩溃问题
超级猴子
4xx 神殿在牺牲带有平台的塔时,不应再出售这些平台上的塔,而应牺牲它们
052 Anti-Bloon 的左手现在可以正确地对迷彩造成 +1 伤害。不客气,左撇子!
炼金术士
使用自己的平台改造塔楼时,x5x 全面改造不应再导致崩溃
默蒙基
120 的范围不应再大于 220
3xx 深渊居民穿刺增益现在应该与其他穿刺增益正确叠加
5xx 深渊之王解决了对受支持的塔应用增益效果的一些不一致问题
5xx 深渊之主对抗 MOAB 时的减速不应再比 T4 更弱
xx4 交响共鸣图腾可以重新部署,它很整洁,所以我们不会改变它
xx4 交响共鸣图腾无法再通过 Drop & Lock 放置在范围之外
xx4 交响共鸣图腾应在移动平台上正确保存位置
xx5 最终谐波图腾生成冷却时间 6 秒 > 12 秒(最低 12 秒是硬性上限,没有区别)
xx5 最终谐波的恍惚视觉现在应该更新以反映攻击率的变化
奥宾·格林富特
Lv11 自然清晰度不再因获取范围而增加寿命
丘吉尔上尉
尽管应用了错误的变量,但此平衡更改是在上次更新中添加的,现已更正。
Lv13 穿甲弹平额加成伤害从 1 > 3 增加
Lv17 穿甲弹平额加成伤害从 2 > 6 增加
本杰明
本杰明的现金柜台现在显示半现金掠夺的收入
杰拉尔多
格里之火不应再放置在 xx4 人猴图腾上
杰拉尔多的昆西动作玩偶不应再显示优惠交易的卖出增益图标
回**水不应再导致某些能力在单次使用中翻倍
罗莎莉娅
Lv7 飞行加速不应再被 Lych 吸干
平台特定修复
[Steam 版本] 热键更改
猴子银行“收集”金钱:与“Monkey Special 1”相关钥匙
猴子银行“存款”金钱:与“Monkey Special 2”相关钥匙
新的高级热键:以 Ace 为中心的路径
新的高级热键:选定的塔主动能力 1、2 和 3
[Steam 版本] 使用点击和放置时,将光标移动到窗口之外不应再将塔捕捉到屏幕中间,而不是取消选择它
[MacOS] 解决了可能导致加载卡在第 5 步(共 9 步)的问题
[MacOS] 添加了对 Retina 分辨率的支持
[Mods] 解决了删除一些修改后的地图后可能发生的崩溃问题
余额变化
因为没有其他东西能达到我们想要的效果,所以我们为中路人猴创造了新的伤害!这也已被采用与 3xx 德鲁伊龙卷风一起使用,稍后可能会看到更多
飞镖猴
主宰的攻击速度太慢,无法充分利用其击退,因此我们将普通气球的击退加倍,陶瓷的击退也有较小的增加。最底层的路径是看到生活质量的变化,旨在改善交叉路径和射弹速度进展,因为这条路径侧重于射弹射程和速度。
4xx 主圣气球光击退量增加 3 > 6
4xx 剑圣气球重型击退量增加 1.5 > 2
xx1 远程飞镖射弹寿命倍数增加 15% > 35%
xx2 增强视力射弹寿命乘数减少 35% > 25%
xx2 增强视力射弹速度增加 330 > 350
103 弩穿透增加 4 > 6
203 弩穿透增加 6 > 9
皮尔斯交叉路径上升到神**
xx3 十字弓捕获范围增加 56 > 60
xx4 Sharpshooter 采集范围仍为 60
xx3 弩射弹速度从 360 增加 > 400
xx4 神**射弹速度从 400 增加到 450
xx5弩大师弹丸速度保持450
回旋镖猴
由于Glaive Lord是最近的平衡性的大赢家,填补类似游戏角色的塔之间存在价格差距,因此我们不会剥夺太多力量,而是稍微提高其价格以适应这一差距。我们对最近的 MOAB Press nerf 感到不满,因此正在撤消此操作以进行进一步审查。 Boomerang paragon 最近的使用量有所下降,因此我们借此机会降低其价格。
5xx 剑领主 DoT 持续时间从 15 秒减少 > 10 秒
5xx 战刃领主价格从 29.400 美元增加到 32.500 美元
104 MOAB 冲刺次数从 260 增加到 300
204 MOAB 冲压穿孔从 320 增加 > 420
Glaive Dominus 价格从 275.000 美元降低到 250.000 美元
炸弹射手
与同等价格的混合 AoE/支援相比,真正的大炸弹是一个缺乏的垫脚石,因此我们正在提高其伤害并给予更多的阻力。即使没有弹出黑色的能力,消除器也表现得很好,所以我们正在完成删除主弹丸上的普通类型。
3xx 真正的大炸弹伤害增加 3 > 4
3xx 真正的大炸弹气球推力增加 10 > 20
MOAB 级气球的 5xx 气球粉碎推回量不变
x5x MOAB Eliminator 基本攻击类型 普通 > 爆炸
024 递归集群集群射弹速度现在与导弹发射器成比例
冰猴
脆化在 T4 发生了太多事情,没有太多理由使用 T3.因为单独的冰碎片已经与其他迷彩去除选项价格相似,并且主要类别缺乏迷彩检测,我们将脆化分开并在 T3 引入了迷彩去除,因此我们可以让脆化完全专注于伤害支持升级。虽然我们仍在考虑未来的计划,但从 5 > 8 增加冻结层至少意味着 Absolute Zero 的冻结现在可以持续通过单个应用程序的所有标准 Bloon 层。由于类似的选择目前正在以更高的功率进行平衡,冷冻加农炮感觉它应该恢复一些功率。
3xx 冰碎片现在还会移除目标的迷彩和再生属性
050 绝对零主攻击冻结层数从5增加到8
xx3 冷冻炮价格从 2250 降低 > 1950
xx3 冷冻炮冻结持续时间 1.2s > 1.5s
胶**
顶部路径胶水一直在与大量目标作斗争,直到 T5.它突然完全没有问题了,为了改善早期层的清理,我们从 T5 胶水坑中取出少量能量,但改进了 T4 水坑并提高了较低层的攻击率。层。因为它只会增加攻击速度,而胶水飞溅已经可以毫无问题地击中大多数目标,这使得胶水软管感觉不那么引人注目,因为这条路径成为完整的地图胶水,无论如何我们觉得我们也可以沿着这条路径提高塔的范围。
3xx 气球溶解器价格从 2.500 美元降低到 2.000 美元
3xx 气球溶解器攻击冷却时间 1 秒 > 0.5 秒
4xx 液化器攻击冷却时间从 0.75 减少 > 0.5 秒
4xx 气球液化器挥之不去的水坑伤害增加 2 > 4
5xx The Bloon Solver 价格从 22.000 美元增加到 22.500 美元
5xx 气球解算器攻击冷却时间保持在 0.25 秒
5xx 气球解算器轨道水坑伤害减少 20 > 15
x3x 胶管范围从 46 > 58 增加
狙击猴
......现在更多的是,改进的弹跳距离交叉路径并没有像我们希望的那样有用,因此这种好处正在得到极大的改善。
240 弹跳距离增加 50 > 80
猴子潜艇
我们正在改进反应堆的攻击冷却时间,以提高总体一致性。弹道导弹在对抗标准气球时表现不佳,因为它的所有威力几乎都在陶瓷/摩押加成中,因此我们也在平衡这种一致性与对标准目标造成更大伤害,同时以刺穿为代价保留相同的 MOAB 级总威力。 Sub Paragon 的非水下形态表现出色,因此我们降低了主要攻击的 Boss 威力,同时大大提高了不太理想的水下威力。
4xx Bloontium 反应堆攻击冷却时间减少 0.3 > 0.28
x3x 弹道导弹伤害从 1 > 3 增加
x3x 弹道导弹奖励陶瓷/摩押伤害从 5 > 3 减少
x3x 弹道导弹穿透力从 60 减少 > 40
Sub Paragon 主飞镖对 Boss 的额外伤害从 300 减少 > 200
Sub Paragon 空爆对 Boss 的额外伤害从 180 减少 > 100
Sub Paragon 水下辐射伤害从 50 增加至 250
Sub Paragon 对 Boss 的淹没辐射额外伤害减少 500 > 250
Sub Paragon 水下辐射对陶瓷造成的额外伤害 50 > 250
Sub Paragon 水下辐射攻击冷却时间减少 0.425 > 0.28
猴子海盗
就价格而言,航空母舰的威力太高,因此我们正在降低飞机攻击速度,但保持 420 路径径向不变,因为它在 T3 之后一段时间以来一直是威力较小的交叉路径。 MOAB 伤害统计增益适用于中间路径的加农炮,因为自从碎片修复以来,总伤害的一小部分是由这些加农炮造成的。由于大声的铅叮当作响的尖叫声,所有纳瓦克伤害都被设置为正常,而不是从较低层向上流动。
4xx 航空母舰前飞镖攻击冷却时间 0.15 秒 > 0.18 秒
4xx 航空母舰径向飞镖攻击冷却时间 1 秒 > 1.2 秒
410 航空母舰葡萄攻击冷却时间仍为1秒
5xx 航母旗舰主攻击穿透从 4 > 7 增加
040 猴海贼团大炮对 MOAB 的额外伤害 3 > 5
050 海盗领主大炮对 MOAB 的额外伤害 5 > 10
Paragon 伤害类型 锐利 > 普通
猴子王牌
战斗机的导弹经常会卡在绕较慢的目标盘旋直到失效,因为王牌无法合理地制定计划来应对这种情况,因此对导弹转弯加速度进行了调整以减少发生这种情况的机会。沙皇炸弹是一个强大的能力,可以大量用于能力的重型升级,但由于它并没有真正增加到该能力之外的塔,我们决定给基础炸弹一个提升,以便更好地放置轰炸跑步可以撕碎超级陶瓷。
3xx 战斗机导弹攻击最大转弯速率增加 400 > 500
3xx 战斗机导弹攻击转弯率变化减少 160 > 150
x5x 沙皇炸弹轰炸伤害从 10 > 15 增加
x5x 沙皇炸弹轰炸对陶瓷 8 造成额外伤害
直升机飞行员
在技术玩家中,我们收到的反馈是,直升机导弹的大射程会导致控制直升机选择攻击的问题,因此我们将这些导弹的射程减少到更合理的数字,这仍然是射程的两倍直升机,因此导弹将继续在其他攻击之前首先发射,但不会从那么远的地方发射。由于 MOAB Shove 在 T3 中引入了支持机制,但从未再次对此进行扩展,我们想开始更多地尝试这一点,它对于 T3 来说相当强大,因此减少了缓慢的量,但我们现在使 T4 比 T3 更好是之前。
4xx 导弹攻击范围从 173 减少到 84
x3x 下吸率 0.225 > 0.2
xx3 MOAB 推 MOAB 推回减少 -0.33 > -0.3
xx3 MOAB 推力 BFB 推回减少 0 > 0.1
xx4 科曼奇防御 BFB 推力增加 0.1 > 0
xx4 科曼奇防御 ZOMG 推力增加 0.33 > 0.22
迫击炮猴
对顶部路径升级流程的一般调整,稍微提高了成本点,但提高了该路径的能力。中迫击炮的改进主要针对随着时间的交叉路径造成的伤害,我们还通过交叉路径将 Burny Stuff 添加到 Pop & Awe 能力中。一段时间以来,我们对《粉碎炮弹》感到很满意,但随着游戏的彻底发展,移除防御工事不再那么有价值了,因此与其他支持选项相比,这种特定角色的价格感觉很高。
3xx Shell Shock 价格从 900 美元降低至 825 美元
302 炮弹震击不再减少 DoT 持续时间 1.875 > 3.75
302 Shell Shock DoT 抽动持续时间保持在较高水平
4xx The Big One 价格从 6500 美元上涨至 7200 美元
4xx The Big One 冲击波对陶瓷造成额外伤害 1 > 2
5xx 最大的中心爆炸对陶瓷造成的额外伤害 20 > 30
5xx 最大的中心爆炸对 MOAB 造成额外伤害 20 > 30
502 最大的一点伤害从 50 增加到 60
032 重型炮弹每蜱燃烧伤害 2 > 3
042 火炮电池每刻燃烧伤害 3 > 4
052 Pop and Awe 每刻燃烧伤害 5 > 18
052 流行与敬畏 DoT 持续时间从 3.75 秒增加到 7.5 秒
052 Pop And Awe 技能现在适用于燃烧伤害 36
xx4 破碎炮弹价格从 10.500 美元降低到 9.500 美元
飞镖**
由于等离子加速器是一个主要针对 MOAB 伤害的升级,因此我们希望在 T3 上更好地引入这个利基市场,并带有一点起始的 MOAB 伤害,虽然在这里只做了一个更改,但我们也从末日射线中降低了一点价格
3xx 激光炮现在对 MOAB 造成额外伤害 +2
5xx 末日射线价格从 80.000 降低至 75.000
超级猴子
由于成本高昂,它在名人堂中只获得了 5/5 星,而不是 6/5.因此我们降低了成本,看看是否可以重新评估。
xx5 夜之传奇 价格从 200.000 美元下调至 165.650 美元
自从其他典范发布以来,我们并没有过多关注神庙,因为它们已经在 Boss 事件中为自己奠定了坚实的地位,而原始神庙已经落后了,我们想通过改进较弱的神庙子系统来再次尝试这一点- 攻击,随着力量的增加,我们还减少了主神殿攻击所获得的基本攻击穿透。我们将很快进一步审查神庙平衡,因此,如果您对本规则有任何反馈,那么我们将在下次审查时考虑这一点。
魔法奥术冲击攻击穿透增加 7 > 15
v1 魔法奥术冲击攻击力 20 > 40
v2 魔法奥术冲击攻击力 30 > 60
v3 魔法奥术冲击攻击力 35 > 70
v1 初级金刃攻击力 10 > 50
v2 主要金刃攻击力 20 > 100
v3 初级金刃攻击力 30 > 150
v1 初级金刃攻击穿透 10 > 100
v2 主要金刃攻击穿透 20 > 200
v1 初级金刃攻击力 15 > 150
v2 初级金刃攻击力 25 > 250
$300 主要穿刺增益减少 5 > 2
$10k 主要穿刺增益减少 5 > 2
$15k 主要穿刺增益减少 5 > 3
$25k 主要穿刺增益减少 5 > 3
$1k 军事刺穿增益减少 5 > 3
$7.5k 军事刺穿增益减少 5 > 3
$15k 军事穿刺增益减少 5 > 4
忍者猴子
为了让忍者组合能够更有效地使用闪光炸弹进行扩展,我们正在改进组合攻击模式,增加更多基本的手里剑刺穿以及对眩晕和粘住目标的奖励稍大一些,但 T4 处增加的射程将被删除。 《忍者典范》的迷彩奖励很有趣,但我们希望在许多地方扩大这一奖励,以便在发挥作用时感受到更显着的整体提升。此外,这个Paragon并没有在高程度上达到**效果,因为粘性攻击速度快于其融合时间会使单个目标的攻击变弱,我们正在减慢粘性攻击,但按比例给予它更多的伤害,以通过整体增益来解决这个问题。
xx3 闪光炸弹手里剑刺穿增加 2 > 4
xx3 闪光炸弹飞镖奖励眩晕 3 > 4
xx4 粘性炸弹飞镖奖励 3 > 4
xx4 粘性炸弹不再增加射程
xx5 轰炸机大师主手里剑奖励眩晕 9 > 19
xx5 轰炸机大师主手里剑奖励粘性 9 > 19
典范对迷彩的主攻击额外伤害增加 6 > 16
典范闪光炸弹爆炸对迷彩的额外伤害增加 20 > 48
典范闪光炸弹飞镖对迷彩的额外伤害增加 16 > 40
典范主攻击对眩晕/粘住的额外伤害增加 15 > 64
典范粘性炸弹攻击冷却时间从 5.5 增加 > 6.5
典范粘性炸弹爆炸伤害从 3500 增加 > 4200
Paragon 粘性炸弹爆炸对 Boss 造成的额外伤害 1400 > 2100
Paragon 粘性炸弹爆炸对迷彩的额外伤害 700 > 2100
炼金术士
作为对低等级炼金术士的小额税收,我们将成本从更强的***转移到狂战士酿造中,这对一般游戏不会造成太大伤害,并且保持未打折的***相同。由于这是一个疏忽,现在正在启用“全面转型”来改造 Mermonkey。
3xx 狂战士啤酒价格从 1.300 美元增加到 1.400 美元
4xx 更强***价格从 2.950 美元降低到 2.850 美元
x5x 炼金术士现在可以改造 Mermonkey
德鲁伊
现在龙卷风是更受欢迎的气球失速选择之一,我们更多地研究了它的升级进程,龙卷风射弹速度正在降低,这对球状闪电有好处,可以防止龙卷风如此快地超过闪电球,并且更适合它作为冷球/魔法主题升级加上区别于同类支持的弱点正在改变。更直接地谈到球状闪电,我们认为它需要相当长的冻结持续时间才能在缓慢施放时使冻结发挥作用。我们最初在 v44 中对藤蔓攻击率的返工在 T4 上引起了一些问题,为了解决这些问题,T4 现在直接提高了藤蔓的力量。
3xx 风暴德鲁伊龙卷风射弹速度从 90 降低 > 72
3xx 风暴德鲁伊龙卷风弱点从铅>白色、紫色更改
4xx 球状闪电冻结持续时间从 1.5 秒增加 > 4.5 秒
5xx Superstorm DDT 穿刺惩罚从 9 减少到 7
x3x 丛林德鲁伊赛道荆棘刷新率现在可以获得增益
x4x 丛林赏金 藤蔓数量 2 > 1
x4x 丛林赏金的冷却时间为 2.6 秒
x4x 丛林赏金赛道荆棘刺穿刷新率 0.3 > 0.2
x4x 丛林赏金赛道荆棘清除目标命中率 0.3 > 0.2
x4x 丛林赏金轨道荆棘持续时间增加 4.5 秒 > 9 秒
默蒙基
我们对最初的低层 Mermonkey 升级持谨慎态度,但由于没有出现严重意外的情况,我们降低了基本成本并提高了射弹寿命,这应该有助于解决一些更高层升级的问题。
000 Mermonkey 价格从 $600 降低 > 475
000 Mermonkey 射弹寿命从 100 增加到 200
由于中间的交叉路径目前对于较高等级来说不太有用,因此我们升级了更锋利的尖头以提高触手刺穿能力。由于主要三叉戟的伤害落后,并导致一些更细心的玩家烦人的跳层,因此这种攻击的伤害在 T3 和 T4 时会增加。 % 穿刺增益在各个级别都得到了改善,因为这已经解决了,没有引起太大的轰动,最后,深渊之王的价格大大降低,因为大量的穿刺设计需要一些单一目标的帮助才能表现良好。
310 深渊居民,锋利的尖头授予触手刺穿 +35%
3xx 深渊居民三叉戟伤害 2 > 4
4xx 深渊战士三叉戟伤害 2 > 8
3xx 深渊居民穿刺增益从 5% 增加 > 10%
4xx 深渊战士穿刺增益从 15% 增加 > 20%
5xx 深渊领主穿刺增益从 30% 增加 > 40%
5xx 深渊之王价格从 29.000 美元降低到 23.000 美元
虽然北极骑士很受欢迎,但激流冠军却存在严重的穿刺问题,并且正在降价并增加穿刺以弥补这一问题。北极骑士本身正在接受本次更新添加的全新伤害类型;因为它由此获得了白气球的弱点,并且在我们增加威力之前并没有太狂野,并且允许携带超过一轮的能力,以防止在一轮结束时施放射弹立即超时。波塞冬无意中对中央三叉戟的分裂射弹进行了更多的穿刺,因此该穿刺被分散以增加总量。最后,popseidon 释放了一个非常宽的射弹弧,以防止搜索射弹立即聚集在一起,我们喜欢这个结果,但觉得只有 052 交叉路径需要增加这个弧度。
x3x 激流冠军价格从 2.800 美元降低至 2.300
x3x 激流冠军刺穿次数从 8 > 12 增加
x4x 北极骑士穿刺从 14 > 15 增加
x4x 北极骑士弱点从紫色改为白色、紫色
x4x北极骑士能力弱点从紫色>白色,紫色更改
x4x 北极骑士技能伤害从 15 增加至 20
x4x 北极骑士能力射弹持续到 1 轮结束
x5x 波塞冬中央三叉戟穿刺从 16 > 18 增加
x5x 波塞冬侧三叉戟刺穿力从 16 增加至 18
x5x Popseidon 中央三叉戟分裂穿透从 24 > 18 减少
x5x Popseidon 侧面三叉戟劈裂从 16 增加到 18
x5x Popseidon 射弹弧线从 60 减少至 45
052 波塞冬射弹弧度仍为60
Echosense Network 感觉还没有尽其所能,因此我们增加了堆栈的最大数量,以提高此处的使用上限,因为它意味着缓慢的增长,需要大量的空间和成本投资来大量构建。 Mermonkey 的 trance 在对抗 MOAB 时非常强大,但在对抗常规气球时却很有限,因此我们改变了价格并改进了 T3.同时将 T4 的成本提高到更合适的水平。与深渊居民一样,中间的十字路口对于更高等级来说不太有用,所以这也导致了恍惚攻击的穿刺增加。
xx2 Echosense 网络最大堆栈从 5 增加到 10 倍
013 诱人的旋律从尖锐的尖头中获得额外的刺穿力 +1
xx3 诱惑旋律 价格从 2800 美元降低到 2000
xx3 诱惑旋律基础穿刺从 2 > 3 增加
xx4 交响共鸣穿透不变
xx4 Symphonic Resonance 价格从 4600 美元增加到 7600 美元
穗工厂
仍然非常强大的清理能力,尖刺球慢慢接近 10 刺,同时保持尖刺地雷不变,以鼓励升级超过它。 Permaspike 看到了一个小的交叉路径修复,因为 x2x 速率的变化打破了这种平衡。
3xx 尖刺球的穿透力从 12 减少到 11
205 永久钉刺从 90 减少 > 85
工程师
Ultraboost 能力现在开始冷却,以限制购买和转售问题,但这是为了缓解造成挫败感的每轮使用限制。我们认为建筑大师每轮的永久增益不足以提前利用建筑,因此我们通过增加功率来降低基础攻击速度,以换取更大程度地提高最大缩放功率由此。
x5x Ultraboost 能力现在开始冷却
每轮使用 x5x Ultraboost 增加 3 > 10
每轮典范攻击冷却时间增加 0.1 > 0.3
典范最小攻击冷却时间增加 0.05 > 0.15
典范射钉枪攻击冷却时间从 0.3 秒增加至 1 秒
Paragon 射钉枪攻击力从 100 增加至 300
Paragon 射钉枪攻击 Boss 奖励从 100 增加至 500
Paragon 钉枪针持续时间从 1 > 5 增加
Paragon Green Sentry 现在有锁定目标选项
驯兽师
考虑到塔是围绕多个处理程序之间共享范围而构建的,因此基地处理程序的野兽范围一开始就感觉太高了,因此这个范围正在减少。
000 驯兽师获取范围从 60 减少到 50
Top Handler 的设计围绕着巨大的不一致的功率,但 Megalodon 认为对于所需的投资来说它应该更可靠,因此我们正在改善鞭打半径并减少冷却时间。鱼在能够立即吞噬目标之前的 RBE 限制已增加,以进一步进入自由游戏。
5xx 巨齿鲨鞭打半径从 36 增加到 48
5xx 巨齿鲨冷却时间从 1 > 0.8 减少
3xx 最大拉力 RBE 限制从 250.000 增加至 500.000
底部现在移动速度会变慢,但随着更多的野兽合并到其中,它们会加速,同样,它们一开始的攻击速度会较慢,但通过合并会更快。这应该会为较低等级的鸟类增加更多的合并价值,同时整体削弱当前超强的较高等级的基础水平。
xx1 海隼飞行速度从 110 降低 > 80
xx2 角鸮飞行速度合并范围从 0 > 40 增加
xx2 角鸮陶瓷惩罚从 5 减少到 4
xx2 角鸮攻击冷却时间从 0.7 秒增加 > 1 秒
xx2 角鸮攻击冷却合并范围 0.28s > 0.4s
xx3金鹰攻击冷却合并范围 0.28s > 0.52s
xx3金鹰攻击冷却时间从0.6秒增加> 1秒
xx5 Pouakai 攻击冷却时间从 0.6 秒增加 > 0.8 秒
丘吉尔上尉
较低的攻击率对丘吉尔的早期游戏伤害太大,因此这些较低层的攻击率已得到改善。考虑到基础范围较大,他的范围升级增幅太小,因此这些也得到了改进。虽然丘吉尔的机枪在线时很有用,但它从未达到**的规模,因此需要进一步改进才能达到更高的水平。最后,由于达到 Lv20 非常困难,因此我们在这里也对基础伤害进行了很好的提升。
Lv1攻击冷却时间从1.8秒减少> 1.5秒
Lv8 攻击冷却时间从 1.5 减少 > 1.2 秒
Lv1 获取范围从 63 增加至 65
Lv4 获取范围从 66 增加至 75
Lv5 机枪伤害从 1 > 2 增加
Lv7机枪伤害从2增加到4
Lv12机枪伤害从3增加到6
Lv14机枪伤害从4增加到8
Lv18机枪伤害从5增加到10
Lv15 机枪对防御者的额外伤害从 1 > 2 增加
Lv18 机枪对防御者的额外伤害从 1 > 4 增加
Lv20 大炮伤害 15 > 20
埃兹利
虽然我们觉得她在游戏后期就已经相当强大了,但艾兹莉在游戏早期却遇到了困难,随着时间的推移,我们给予了更多的初始伤害,让她可以通过一次攻击来清理早期的绿气球
Lv1 伤害随着时间的推移伤害增加从 1 > 2
Lv8 伤害 随时间推移伤害仍为 2
萨乌达
Sauda 的早期游戏感觉很出色,并且穿刺力有所减少,但是当她的剑冲锋在超级陶瓷首次出现时难以打破它们时,我们也填补了一个空白,让她从 Lv14 开始两次横扫道路, 16级剑冲锋伤害也有所减少,但这只是为了保持整体相同的威力水平,因为它击中了两次。
Lv1 穿刺从 4 减少到 3
Lv14 剑冲 扫路两次
Lv16 剑冲锋伤害从 120 减少 > 60
Lv20 剑冲锋伤害仍为 220
乌鸦座
我们对 Corvus 如何适应他的新 XP 曲线感到满意,尽管一些边缘确实需要平滑。首先,Corvus 早期的游戏有点糟糕,现在我们没有触及灵魂本身,但减少了 Spear 法术的伤害。霜缚目前比击退要好得多,因此我们将击退对非摩押生物的击退加倍,并增加了其半径,同时对霜缚进行了一些小削弱 - 请注意,虽然霜缚对 MOAB 的冻结正在减少,但持续时间仍然比重新应用更长率,因此很少会注意到这一点。对于黑暗仪式生活质量,它不会再吃掉紫色气球的穿刺,除非它能够伤害它们。最后,《过载与力量》仍然围绕较高的 XP 曲线进行了一些调整,并且需要一些限制来发挥其威力。
Lv1 矛法术伤害从 2 > 1 降低
Lv5 冰霜束缚法术冷却时间增加 45 秒 > 50 秒
Lv5 冰霜束缚法术法力消耗增加 170 > 190
Lv9 霜缚法术将冰冻持续时间缩短至 MOAB 级 50% > 75%
Lv1 击退击退半径增加 8 > 10
Lv1 击退击退量增加 4 > 8
Lv12 对 MOAB 级的击退击退不变
Lv10 飞镖仪式过滤掉紫色目标,除非能造成伤害
Lv13 过载伤害减少 1500 > 1150
Lv20 过载伤害减少 3000 > 2250
Lv7 先祖威力法力消耗增加 440 > 550
Lv13 过载法力消耗增加 520 > 620
罗莎莉娅
由于罗莎莉亚在移动时无法正确攻击,因此提高了重新定位速度,并且我们给予了她额外的攻击范围。她的能力也被认为难以有效利用,因此我们放宽了散射导弹的强度,并增加了动能冲锋的最大伤害,以获得更高的潜在回报。她的主要攻击也感觉开始下降得太早了,所以这些攻击的更高水平都在各自的优势上得到了提高。
Lv1 获取范围增加 32 > 40
Lv1 重新定位速度增加 0.7 > 1.5
Lv3 分散导弹初始目标延迟减少 1s > 0.4s
Lv10 动能冲刺从 100 增加至 500
Lv10 动能充能最大附加伤害 3000 > 4500
Lv20 动能充能最大附加伤害 8000 > 12000
Lv13 集束手榴弹穿透力增加 5 > 8
Lv15 手榴弹陶瓷伤害增加 5 > 6
Lv15 手榴弹簇陶瓷伤害增加 3 > 4
Lv12 对 MOAB 级的激光伤害加成增加 5 > 10
Lv15 对 MOAB 级的激光伤害加成增加 20 > 30
Lv19 对 MOAB 级的激光伤害加成增加 30 > 45
文物知识
我们没想到最后一次 Deep Heat 的改动会太过疯狂,但现在我们已经为它打开了新的变量,并且已经在野外测试了这些变量,我们将开始改进这些值
深热冻结持续时间加成从 10% 增加至 30%
Deep Heat 额外冷冻层数从 1 > 3 增加
与原始伤害或 MOAB/陶瓷伤害相比,这些气球属性不够普遍,不足以证明如此小的奖励是合理的。
强化对强化的伤害加成从 2 > 3 增加
破碎之心再生伤害加成增加 2 > 5
我们并不觉得舍入很糟糕,但由于 Thrive 基本上总是提供更多的总现金,我们希望进一步缩小这些遗物之间的差距,以便与 Power Charge 相比,实际的完全定制遗物感觉更好一点遗迹。
舍入末期现金奖金从 $20 增加至 25
气球老板
之前,我们在 Boss Rush 中对 Rock Bloon HP 的调整速度比 Dreadbloon 的速度要快,以便让它们从头到尾保持在大致 100 层的预期范围内。超出这个预期范围的玩家会发现明显的烦恼,因为岩石气球最终会超过 Boss,因此我们正在缩小它们的规模以与恐惧气球相匹配,但增加了生成的岩石气球的数量。
恐惧气球的岩石气球生命值缩放减少 1.07 > 1.055
每次生成的恐惧气球岩石气球增加 3 > 6
期待
进入今年的最后冲刺阶段,还有一个重大更新即将到来。随着《气球卡牌风暴》下周的发布,我们感觉很有策略性,所以让我们深入研究细节。
游戏编辑器
我们推迟了这一点,以便有更多时间进行迭代和完善。这已成为一项非常强大的技术功能,重点是技术,因为我们允许与游戏的基线行为脚本进行交互。技术功能已经完成,但我们没有时间在内部构建足够的游戏,也没有时间与任何模组制作者共享,因此我们不愿意作为 45 的一部分发布。我们将在接下来的几周内完成这项工作,然后决定是否发布作为 45.x 更新或保留到更新 46.所以请继续关注。
游戏编辑器在其第一个版本中仍然是一项技术性很强的功能,因此它可能只会吸引对代码、模组和/或游戏脚本有深入了解的玩家。我们将努力在未来的更新中提高可访问性,特别是当我们构建我们仍然热衷于提供的塔编辑功能时。
更新46
Tack Shooter Paragon 仍在正常进行中 - 这已经是 46 版的计划,所以没有任何改变。
Legends 正在变得令人惊叹,我们渴望分享更多细节(如果您错过了解释,请返回更新 44 注释展望)。我们将在开发过程中计划至少写一篇开发日记,以预览这款超酷 Rogue-lite DLC 的艺术和游戏玩法。
任务、新的“复仇”风格地图,也许还有一些额外的惊喜内容!
PlayStation 和 Xbox 内容更新
添加 9 张地图、5 个英雄皮肤和 50 多个奖杯商店物品,使主机版本进一步更新。
已进行更改,我们正在完成提交流程。
配置要求
- 操作系统
- CPU
- 内存
- 显卡
- 存储空间
- 推荐配置
- Windows 10 (64bit)
- 2Ghz or better
- 8192 MB RAM
- OpenGL 2.0 compatible, ATI, Nvidia or Intel HD
- 需要 4096 MB 可用空间
- 最低配置
- Windows 7 (64bit)
- 1.5Ghz or better
- 4096 MB RAM
- OpenGL 2.0 compatible, ATI, Nvidia or Intel HD
- 需要 2048 MB 可用空间
安装说明
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
必备运行库
- · DirectX Redist 多国语言版9.29.1974
96MB
- · 说明:必备运行库即是气球塔防6游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。
点此下载常用运行库整合包(551M)含常见错误解决方法。