2D画面
游戏介绍 在定居与战斗新帝国中,玩家需要收集基础资源建立生产链,通过建设不同类型的建筑来优化经济和军事能力,局内我们可以招募多样化的士兵指挥他们围攻敌方城市,摧毁其防御并占领领土,最终实现征服的目标。 游戏玩法 资源收集 玩家需要收集基础资源(如木材、黏土、食物等),并建立生产链以支持帝国的扩张。 帝国建设 游戏中包含多种建筑,涵盖农业、居住、资源开采、军事等功能
游戏介绍 《九十九波死法》中,玩家将操控一艘飞船,在无尽的敌人浪潮中求生存。游戏采用8位像素风格的画面和音效,营造出复古的街机氛围。玩家的目标是尽可能生存更长时间,挑战自我极限。 游戏玩法 双摇杆操作 : 游戏采用双摇杆操控,一个摇杆控制移动,另一个控制射击方向。 武器升级 : 击败敌人后会掉落武器升级道具,玩家可以利用这些道具提升战斗力。 有限资源 : 玩家初始拥有三条生命和有限的清屏大招
游戏介绍 《子机的宇宙(Submachine Universe)》不仅仅是一个解谜游戏,它更是一个庞大的虚拟探索平台,融合了故事、艺术和互动。游戏首次推出于2010年,随后建立了一个错综复杂的世界,玩家可以在其中自由旅行,挖掘故事背景,解锁谜题,发现秘密。 游戏玩法 探索: 玩家可以在不同地点之间自由移动。这些地点可能是熟悉的旧地标,也有许多全新的场景等待探险。 解谜: 游戏充满了各种智力挑战
游戏介绍 《爆破信使》中很考验玩家的操作和智慧,在这地图中通过合理的走位,找到代表着终点的城堡,同时避开致命的地雷,不过你这里的道路并不平坦,想办法避开危险,找到目标完成送信任务。 游戏玩法 角色控制 操控一个2D俯视视角的角色,通过WASD键或方向键来移动,扮演一名中世纪信使。 目标任务 每一关的主要目标是找到城堡,将重要信件送给国王和王后。 躲避地雷 在前往城堡的途中,布满了致命的地雷
游戏介绍 《凯瑞尔轮回》是一款将RPG、卡组构筑与Roguelike元素融为一体的单机游戏。玩家将扮演一位从异世界被召唤而来的勇者,进入凯瑞尔的地牢,与最凶险的敌人斗智斗勇,寻找并击败预言中的终焉之龙。 游戏玩法 双卡组战斗机制 : 每位主角都拥有特殊的主副手武器,每种武器都有一套专属战斗卡组。玩家需要同时控制两组卡牌对抗敌人,创新组合是胜利的关键。 职业技能 : 不同主角拥有不同职业
游戏介绍 心理恐怖向角色扮演游戏《深入萨摩尔镇(Into Samomor)》中,玩家将经历一系列紧张刺激的冒险,面对错综复杂的选择和潜在的恐怖体验。故事围绕一场飞机坠毁事件展开,导致19名儿童失踪,玩家将遵循主线任务,逐步揭开事件的真相。 游戏玩法 选择驱动的剧情: 玩家在游戏中做出的每一个选择都会直接影响故事的发展和结局。角色的命运悬而未决,可能会随时遭遇淘汰。 探索与发现:
游戏介绍 创新扫雷游戏《InfiniSweeper扫雷与递归》,结合了经典的扫雷玩法与独特的无限递归元素,玩家将在一个看似普通的游戏板中探索层层叠加的复杂结构。游戏的设计让每次挑战都充满惊喜和不确定性,让玩家在享受解谜乐趣的同时,也需应对意想不到的挑战。 游戏玩法 基础机制: 与经典扫雷相似,玩家需要在不触发雷的位置打开单元格。每个单元格上可能会显示数字,指示该单元周围地雷的数量。 无限递归:
游戏介绍 《触手的回归(Return of the Tentacle)》是经典冒险游戏触手也疯狂的非官方续作,旨在延续其独特的幽默风格和引人入胜的角色。故事聚焦于三个主角:伯纳德、拉弗恩和霍奇,他们为了阻止邪恶的紫色触手征服世界,踏上了时空旅行的冒险之旅。 游戏玩法 角色控制: 玩家通过鼠标点击和拖拽操作来控制三个主角,游戏采用经典的2D冒险游戏风格。每个角色都有自己独特的能力和特点
游戏介绍 第一人称探索类艺术游戏《笼中鸟不会飞》,旨在结合艺术与互动,通过精美的视觉和音乐,创造出一种既放松又引人深思的体验。玩家在游戏中探索一个充满抽象和氛围的环境,感受游戏设计所传达的情感与艺术。 游戏玩法 探索机制: 玩家在一个精心设计的开放世界中自由漫游,寻找隐藏的秘密和物品。环境中的美术风格和音效设计使得探索过程变得更具沉浸感。 互动元素: 玩家可以与环境中的各种对象互动
游戏介绍 《数学咀嚼者》中你可以想办法推动这里的方块,把方块推到需要的位置,并且要想办法解答各种数字谜题,只有不断的解开谜题,才能喂饱饥饿的主角,这些谜题的难度不高,只要努力思考就能有通关之法。 游戏玩法 方块推动 每个关卡中,名为Math Muncher的角色处于饥饿状态,会要求特定数值的方块。 数值运算 需要仔细思考方块的推动顺序和组合方式,运用数学运算来满足Math Muncher的需求。






