单人单机
游戏介绍 在西瓜领航中,玩家需要通过麦克风发出的各种声音指令来操控主角的行动,随着游戏进度的加深,玩家可操控的指令也会变多,主角的生命值和攻击值都会加强,我们要完成各种挑战和危险。 游戏玩法 语音控制 玩家通过麦克风发出指令,如跑、向右转等,主角会根据指令行动。 引导盲人主角 游戏的主角是一位盲人,玩家需要通过各种指令,一步一步引导他穿越障碍,最终实现目标——切开西瓜。
游戏介绍 《暴力沙盒》中你可以进行一场特殊的物理战斗,这是一个沙盒世界,随机性非常高,你可以在这里自由的进行创造和毁灭,使用现实粉碎机来生成、操纵和消灭任何东西,所有的玩意都是可以被你控制的。 游戏玩法 自由探索 在游戏广阔的世界中自由探索,利用“现实粉碎者”这一独特工具生成、操控和消灭任何可生成的实体。 战斗对抗 有丰富的武器和爆炸物可供使用,玩家可以与敌人展开激烈的战斗。 角色定制
游戏介绍 在线性灾难中,玩家需要在无尽的挑战中使用各种武器和能力,与强大的敌人和头目战斗,局内提供了丰富的武器设备,玩家可以利用他们去挑战头目,最终玩家要恢复自己的记忆找回自我。 游戏玩法 无尽挑战 玩家需要在每个楼层中面对一波又一波的敌人,通过战斗变得更加强大。 使用能力 游戏提供了多种独特的能力,如停止时间、传送和发狂,玩家可以搭配着使用。 武器库 游戏中提供了多种独特设计的武器
游戏介绍 独立游戏《再见疲惫的星星(Goodbye Tired Stars)》的核心主题围绕着宇宙的终结,以及在浩瀚的宇宙中寻找一个理想地点来观察这一壮观的事件。玩家将伴随一个宇宙生物,经历一段寻求意义与回忆的旅程。 游戏玩法 探索: 玩家将在三个不同的星球上探索。每个星球都有独特的环境和氛围,玩家需要四处走动,发现每个星球的细节和秘密。 观察: 游戏强调观察细节
游戏介绍 在恶魔猎手中,玩家将控制一名英雄通过随机生成的地牢关卡,并且和恶魔进行战斗消灭恶魔,局内我们需要收集宝藏升级我们的装备,击败所有的BOSS、完成所有的地下城阻止恶魔的侵占并取得胜利。 游戏玩法 完成任务 游戏中有各种任务需要完成,玩家需要接受任务并去完成。 收集宝藏 游戏里有许多宝藏,玩家可以搜集对自己的装备进行升级,加强战斗力, 击败BOSS 游戏里关卡会出现BOSS,我们需要消灭他
游戏介绍 《航站楼》中你将会经营一个具有航站楼的机场,在这里你需要服务各种顾客,建设一个提供货物、维护和旅客服务的机场,选择投资哪些升级,管理政策,组织财务,优化布局,并平衡碳排放,打造一个非常给力的航站楼。 游戏玩法 基础设施 合理规划机场的布局,设置安全区,并选择在航站楼内部放置登机口、行李传送带、餐厅、扶梯等设施的位置。 设施升级 决定哪些升级对机场的发展最重要并值得投资
游戏介绍 《证明你能赢》该游戏融合了数学公式以及推理演绎的游戏玩法;玩家需要通过阅读数学文本,像做数学题一样理解公式和推推理规则,然后输入证明步骤,证明自己是正确的即可进入下一个循环。 游戏特色: 数学题材 该游戏是一款以数学为题材的游戏,需要玩家拥有一定的数学底蕴。 演绎和推理 在这个游戏中,我们要做的不是过关,而是要证明自己可以过关;我们的目标不是赢,而是证明自己能赢。 纯文本形式
游戏介绍 《钢铁群:启示录》中你将会和其他玩家并肩作战,在这大街小巷里对抗各种敌人,在这里你可以推进战线,安排各种强力兵种夺取战略要地,探索丛林完成任务,通过模组和升级增强你的构建,成为战场的主宰。 游戏玩法 5V5竞技 将被分为两个阵营,每个阵营5名玩家,在三条兵线上展开激烈的对抗,目标是摧毁对方的基地。 英雄与坦克 不同的坦克和驾驶员具有不同的技能和特点,玩家需要根据自己的团队策略进行选择。
游戏介绍 短篇实验性恐怖游戏《混凝土震颤(Concrete Tremor)》,设定在充满冷战氛围的苏联公寓中,玩家将深入探索充满不安与紧张感的环境。游戏以多个视角讲述故事,让玩家在不同角色的体验中逐步揭开隐藏的秘密。游戏中的氛围与心理恐怖元素交织,通过独特的叙事方式增强了玩家的沉浸感和紧迫感。 游戏玩法 第一人称视角: 玩家以第一人称的方式进行游戏,这增强了恐怖氛围
游戏介绍 《无处可逃》游戏中玩家需要控制一个绿色的方块小机器人,通过跳跃等方式去躲避尖刺、激光、敌人,以及炮塔从而通过一个个的平台;该作的游戏界面非常的简洁没有多余冗杂的部分,游戏的操作也非常的简单易上手。 游戏特色: 休闲益智 该作游戏是一款休闲益智类的游戏,游戏需要玩家进行一定的思考才能通过关卡。 简约风格 游戏整体界面都非常的简洁且大部分画面都为黑白色调;除此之外游戏的操作方式也极为简单





