毫无疑问,《光与影:33号远征队》堪称2025年最惊艳的黑马之作。Sandfall Interactive这家初出茅庐的工作室,凭借其首款JRPG横扫各大奖项并迅速积累起庞大的粉丝群体。那么开发续作的压力想必不小吧?但即便压力不可避免,开发者们表示未来仍将秉持"我们认为最酷的理念"进行创作,而非单纯迎合玩家期待。

在《Edge》杂志第419期的采访中,Sandfall Interactive首席运营官兼制作总监弗朗索瓦·穆里斯坦言,对于团队的下一款游戏,"我能感受到来自玩家和评论界的些许压力",但"这对我们而言并非首要考量"。他进一步阐释:"我们将有充足时间专注投入新项目。团队已酝酿了许多激动人心的创意等待探索,而且我们的起点已不同往日——团队积累了超过五年的经验沉淀,或许能做出更出色的作品。"

首席编剧珍妮弗·斯韦德伯格-严对此深有同感。她承认自己"多少有些讨好型人格",因此"总会意识到我们现在拥有众多粉丝,他们怀揣着特定期待与情感"。但她话锋一转:"若说完全不在意这些,那是在说谎。但在创作层面,我们的北极星始终是自己的审美取向——什么让我们觉得酷,什么能带来乐趣与共鸣。我见证了太多影视文学作品因试图取悦大众而迷失本心,最终丧失灵魂内核。因此我们坚信必须遵从直觉,坚守工作室的创作愿景。"

无论如何,没人能否认这种理念在《光与影:33号远征队》上取得的成功。继该作在2025年金摇杆奖与TGA颁奖典礼上屡获殊荣后,创意总监纪尧姆·布罗什透露,发售前团队始终认为"'它或许不会大火,但一定会很酷'",并感慨道:"当你将心血呈现给世界,而世界不仅接纳还回馈以如此丰厚的热爱时,那种感觉奇妙而震撼。"

《光与影》团队表态:续作将坚持初心而非迎合期待下载地址

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